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Conversations normales / Loup garou ...... Yahouuuuuuuuuuuuuuuuu
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23 Juil. 07 à 14h16
 Le frére de Coddy
inscrit depuis le 18 Oct. 06 2807 posts forum - 7300 posts MP
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Je propose de mettre les Differents jeu de cartes que l'on connait et d'expliquer les regles et de donner son avis 
Dimanche j'ai rejouer au Loup garou
Bien que etant un jeu de carte, on ne distribue que une carte au debut.
Perso quand on m'en a parler j'étais pas super emballé ... et po trop envie d'essayer mais ma curiosité ma poussé a essayer et j'ai pas regretter les 2 premières parties son des tour de chauffe mais uen fois lancer c l'eclate assurer !
certain connaisse ?
Voici les regles pr les curieux
Pour commencer la partie
Une personne prend le rôle de maître du jeu, les autres sont des joueurs.
Dans la règle de base, le meneur de jeu prend deux cartes "loup-garou", une carte "voyante", et le reste de cartes "simple villageois" nécessaires pour qu'il y ait au total une carte par joueur. Le meneur mélange les cartes et en distribue une par joueur, qui peut en prendre connaissance secrètement.
Le tour de jeu
Phase de nuit
Le meneur annonce la tombée de la nuit et demande au village de s'endormir. Tous les joueurs doivent fermer les yeux et ne rien dire.
Le meneur appelle la voyante qui peut ouvrir les yeux. La voyante désigne un joueur sans bruit. Le meneur de jeu lui indique la personnalité du joueur en lui montrant la carte ou par mime. Pour semer la confusion, le meneur peut éventuellement bouger plusieurs cartes sans les montrer à la voyante pour que les villageois ne sache pas quel joueur est sondé. Le meneur demande alors à la voyante de se rendormir.
Le meneur appelle ensuite les loups-garous qui peuvent ouvrir les yeux. Les loups-garous se mettent d'accord et désignent sans bruit le joueur qui sera la victime de cette nuit. Le meneur demande alors aux loups-garous de se rendormir.
Phase de jour
Le meneur annonce la levée du jour et demande au village de s'éveiller.
Le meneur annonce la cruelle nouvelle: un joueur a été assassiné pendant la nuit. Le meneur désigne la victime qui retourne sa carte et révèle son rôle. Le joueur est éliminé de la partie et ne peut désormais plus communiquer avec les joueurs.
Les joueurs doivent débattre pour tenter d'identifier qui est ou qui sont les traîtres loups-garous dans le village. Les loups-garous tenteront bien sûr de bluffer pour cacher leur rôle et s'entraideront discrètement. La voyante tentera d'aider les villageois discrètement sans révéler son rôle.
Le meneur demande alors aux joueurs de désigner simultanément une victime en la pointant du doigt.
Le joueur qui est majoritairement désigné comme victime retourne sa carte et révèle son rôle. Il est éliminé de la partie et de peut désormais plus communiquer avec les joueurs.
Fin de la partie
Si tous les loups-garous sont éliminés, les villageois gagnent.
Si l'avant-dernier villageois est éliminé, les loups-garous gagnent.
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23 Juil. 07 à 14h29
 Pince Fesses 25 ans
inscrit depuis le 24 Nov. 05 6542 posts forum - 5797 posts MP
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je tien a préciser que le veritable titre c'est le loup-garou de tiercellieux et il existe deja une add-on tres bien faite et tres sympa
j'adore ce jeu et je le recommande
son point faible au moins 12 personne pour vraiment ce marrer
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23 Juil. 07 à 14h35
 Le frére de Coddy
inscrit depuis le 18 Oct. 06 2807 posts forum - 7300 posts MP
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non pas 12 pers ! 9 !
mais exact c son point faible !
merci pr la precision j'avais oublié
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23 Juil. 07 à 16h06
 Pince Fesses 25 ans
inscrit depuis le 24 Nov. 05 6542 posts forum - 5797 posts MP
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je dis 12 car a 9 je trouve pas ca drole, pour avoir fait de nombreuses parties, 12 est un chiffre idéal, 9 au bout de trois tour c fini et on connais la fin quasi des le debut.
Par contre 12, il peut y avoir des retournements de situation
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24 Juil. 07 à 08h34
 Le frére de Coddy
inscrit depuis le 18 Oct. 06 2807 posts forum - 7300 posts MP
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oui mais perso j'ai svt du mal a reunir 9 pers alors 12 !
mais sinon tu as raison en plus, du coup il y a plus de pouvoir
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24 Juil. 07 à 09h05
 Pince Fesses 25 ans
inscrit depuis le 24 Nov. 05 6542 posts forum - 5797 posts MP
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moi aujourd'hui, je vais vous parler de la tavernes de la licorne et de sa jumelle la taverne de la crypte. les deux se joue de la meme manière et on peut jouer avec les deux jeux en meme tps aussi
le principe gagner la bagarre qui se déroule dans une taverne
La taverne de la licorne est un jeu de carte et de plateau assez délirant retranscrivant une bagarre entre "héros" dans une taverne.
Au début de la partie, chaque joueur reçoit trois héros, avec des noms et des photos délirantes, par exemple un rodeur ambidextre ( sur la photo, il tient un arc dans chaque main). Chacun de ces héros possèdent une capacité spéciale unique. Chacun des joueurs doit choisir un de ces trois héros pour commencer. ( l'argent avec lequel on commence est indiqué sur le héros )
Chaque joueur dispose de 30 "points de vie" au début et 9 armes distinctes, numéroté, les impairs étant des attaques à distance, et les pair des attaques au corps à corps. Il y a les armes "infini" et les armes "limité", qu'on ne peut pas utilisé indéfiniment.
Déroulement d'une partie :
--> " Dépensez vos butins " : Les joueurs peuvent dépensez leur "piece d'or" pour piocher une arme, augmenter son prestige ou de piocher carte du "bottin" qui contiennent des sorts, des crasses, des protections, etc...
Ils peuvent ensuite jouer des sorts qui ont des effets diverses.
--> " Préparez vos esquives " : Chacun des joueurs peuvent déposez devant eux un nombre d'arme de son choix, ( au maximum, la valeur de son prestige).
--> "Attaquez" : Chaque joueur ne peut attaquer qu'une seule fois par tour ( sauf indication contraire du personnage par exemple). Par le moyen des armes de corps a corps, ils peuvent attaquez les personnes contigües à lui ou n'importe quel joueur avec des armes à distance. ( Tout les joueurs placent leur attaque ou ils veulent, face caché. )
--> "Videz vos querelles" : On résout les attaques :
----> Les joueurs attaqués qui ont placé des esquives, en enlève une en devinant le numéro de la carte qui l'attaque. Il enleve son esquive, et s'il a deviner le bon nombre, il esquive sinon, il peut continuer en perdant une autre esquive ( s'il en avait placé au moins deux). Ceci se fait sur chaque attaquer qui lui sont infligé
( mais il doit utiliser des esquives différentes à chaque fois ). Une attaque réussie ( non esquivé ) permet de faire perdre des "points de vie" égal au numéro de l'attaque. Un personnage tombant à 0 point de vie étant mort.
Quand un joueur arrive à 5 de prestige, il peut appeller la milice, qui arrivera à la fin du tour, s'il est encore en vie à la fin de ce tour, a gagné, sinon la partie continu. C'est pourquoi, pendant le dernier tour, tous les joueurs vont s'acharner sur lui.
Ce jeu est fait pour que n'importe quel joueur puisse entrer à n'mporte quel moment de la partie, ainsi que partir et revenir plus tard. De plus si un personnage meurt, il peut revenir avec un autre personnage au tour suivant ( on ne gagne pas parce qu'on élimine tout les autres joueurs).
j'y ai jouer qu'a trois et on tourne vite en rond mais je pense qu'a 5 ca doit etre trop bien
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24 Juil. 07 à 09h21
 Le frére de Coddy
inscrit depuis le 18 Oct. 06 2807 posts forum - 7300 posts MP
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c un jeu de carte ou un jeu de role ?
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24 Juil. 07 à 09h34
 Pince Fesses 25 ans
inscrit depuis le 24 Nov. 05 6542 posts forum - 5797 posts MP
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un jeu de carte avec un petit carton pour se rappeler de tes point de vie et autres
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25 Juil. 07 à 16h41
 Pince Fesses 25 ans
inscrit depuis le 24 Nov. 05 6542 posts forum - 5797 posts MP
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un nouveau jeu : jungle speed
jeu de carte fun
LE jungle speed est un jeu poilant qui vous permettra de mesurer vos réflexes et votre vivacité. Chacun possède des cartes dont il devra se débarrasser pour emporter la partie tandis qu'un totem de bois trône au centre de la table. A chaque tour, on retourne des cartes, si deux cartes sont semblables, les joueurs concernés doivent saisir le plus promptement possible le totem, et le plus rapide refile alors ses cartes à son infortuné adversaire. Pour corser la difficulté, il existe des cartes pratiquement semblables qui peuvent tromper les joueurs et d'autres qui forceront tous les joueurs à intervenir.
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25 Juil. 07 à 20h31
 Mamie Forever 32 ans
inscrit depuis le 23 Avril 07 1069 posts forum - 279 posts MP » voir mon dino-blog
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Le jungle speed c'est de la balle . Il existe aussi une extension. Et là, c'est de la folie pure. Tout peut basculer en un tour. En général, on sort pas indemme de ce jeu surtout qd les joueurs(euses) ont des ongles
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25 Juil. 07 à 20h42
 Mamie Forever 32 ans
inscrit depuis le 23 Avril 07 1069 posts forum - 279 posts MP » voir mon dino-blog
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Ce jeu est ultra simple (à partir de 7ans) mais très adapté au soirée bien arrosée car y a aucune réfléxion, simplement équilibre et réflexe.
Le principe : couver des oeufs (en plastique), le plus possible.
Chaque joueur, chacun son tour, lance un dé rouge avec des figurines sur chaque face. En fct du dessin qui sort, il faut être le premier à agir : crier "cotcodek", ne rien dire , crier "cocorico", tourner autour de la table et rejoindre sa chaise le prem, recuperer un oeuf lancé par le lanceur de dé...
Si tu es le 1er, tu gagnes un oeuf. Alors, tu lances un 2e dé pour savoir où tu peux le couver : sous le bras, ds le cou sur le côté, ds le cou dvt, entre les genous...
La partie s'arrête des qu'un joueur fait tombé son oeuf. On compte les points à chaque partie.
Le bonus : un oeuf en bois qui vaut trois point mais bcp plus lisse et dc dur à couver
Je vous le conseille car c'est vraiment délire
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12 Sept. 07 à 10h02
 Hé coquine, ti as des cadeaux pr pingu's ? 21 ans
inscrit depuis le 20 Aout 07 1267 posts forum - 3071 posts MP
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enfin je precise ... qu'il ne faut pas trop aimé la deco de son appart ... pr jouer a ce jeu !
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12 Sept. 07 à 10h05
 Hé coquine, ti as des cadeaux pr pingu's ? 21 ans
inscrit depuis le 20 Aout 07 1267 posts forum - 3071 posts MP
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Nx jeu ca fait longtemps !
ELFIK :
Chaque joueur incarne un Héros ou une Héroïne d’un des quatre clans elfiques et doit capturer des Dragons en Montagne. Pour capturer des Dragons, il faut les vaincre au combat. Les forces des Dragons vaincus comptabilisent vos points de Dragons.
Le gagnant est le premier joueur à avoir additionné le nombre de points de Dragons requis :
- A 2 joueurs,
partie courte 13
partie longue 20
- A 3 joueurs,
partie courte 10
partie longue 15
- A 4 joueurs,
partie courte 7
partie longue 10
Une fois le chiffre atteint ou dépassé, la partie s’achève.
descriptif extrait du site de l'éditeur
De plus, il existe plusieurs variantes comme le jeu en équipe (2 contre 2) etc...
Excellent jeu, perso j'adore, mais je connais aussi bcp de personne qui ne l'on pas aimé du tout !
ressemble beaucoup (je pense) au jeu de role, mais a la portée de n'importe qui
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13 Nov. 07 à 14h57
 Hé coquine, ti as des cadeaux pr pingu's ? 21 ans
inscrit depuis le 20 Aout 07 1267 posts forum - 3071 posts MP
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Jeux qui plait a tous le monde a chaque fois !
Saboteurs !
Le monde souterrain se partage en deux catégories : les "Chercheurs d'or" et les "Saboteurs" qui ne se différencient pas physiquement, puisque ce sont tous des nains..., mais par leur philosophie de vie...
Ces personnages ont en effet un objectif particulier à réaliser :
- les "Chercheur d'or" doivent relier, par un chemin ininterrompu, la carte Arrivée (avec le trésor) à la carte de Départ (avec l'échelle).
- les "Saboteurs", au contraire, ont pour contrat d'empêcher les "Chercheur d'or" d'atteindre leur objectif.
Au début de la partie, en fonction du nombre de joueurs, on mélange un certain nombre de cartes "Chercheurs d'or" à celles de "Saboteurs"... puis chaque joueur tire au hasard une carte personnage qui déterminera leur appartenance à un groupe et l'objectif de la manche.
Le but du jeu étant, pour les deux groupes, de se soutenir mutuellement en essayant de connaître par les agissements des uns et des autres le rôle de chacun.
Si les "Chercheurs" atteignent le Trésor, ils gagneront des pépites d'or et les "Saboteurs" n'auront rien... Par contre, si les "Saboteurs" réussissent à empêcher les "Chercheurs" d'atteindre le Trésor, ce sont eux qui récupèrent des pépites.
Après 3 manches, le joueur qui a gagné le plus de pépites remporte la partie.
source tric trac
jeux excellent car simple, mais comme les roles sont caché crée un interet dans la partie
en plus jeux pas cher 7-9€, existe une version avec boite en metal un peu plus cher mais la boite est super pratique
je recommande chaudement !
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!!! Sur Dinoutoo, on peut parler de tout, ou presque, PAS de messages à but promotionnel NI d'arnaques en tous genres, merci !!!
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