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La Ligue d'Improvisation Phocéenne

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» Reportages & Interviews » Le rendez-vous des artistes » La Ligue d'Improvisation PhocéenneParu le 17 Juin 2007 - Auteur : bianca
Le 16 juin dernier avait lieu la grande finale de la ligue d'impro phocéenne, la LIphO.
Les Bleus espadon ont gagné contre une équipe de Black Moules pourtant très en forme.
Mais le public a voté. On ne peut revenir sur sa décision.

L'impro, c'est mieux que toutes les Nouvelles Stars, plus fatiguant qu'une coupe du monde, plus de concentration que les Masters d'échec ; c'est de la folie fantastiquement furieuse.

La saison est terminée pour les Blacks Moules et les Bleu Espadon. Et le rendez-vous est donné pour Septembre.
En attendant, pour ceux qui ne connaissent pas ce sport de fous, voilà les règles du jeu. De quoi réviser pendant les vacances.

1 Composition des équipes
Le jeu consiste en l'affrontement de deux équipes composées de six joueurs-improvisateurs (trois femmes/trois hommes) et d'un entraîneur. Un arbitre et ses deux assistants voient à ce que le jeu se déroule selon les règlements.
Aire de jeu
Pendant toute la durée de l'improvisation, le joueur ne peut quitter l'aire de jeu (la patinoire).

Si vous en avez déjà marre passez à la suite


2 Durée de la partie
Chaque partie a une durée de 90 minutes, c'est-à-dire trois périodes de 30 minutes. Un arrêt de 10 minutes est prévu entre chaque période.

3 Chronométrage
À l'intérieur de la période de 30 minutes, il n'y a aucun arrêt du temps (chrono), bien qu'il y ait arrêt du jeu.

4 Sirène
Une sirène annonce la fin de chaque période et la fin de la partie.

Si vous en avez marre passez à la suite


5 Nature des improvisations
Les improvisations sont de deux ordres: Comparée: Chaque équipe, à tour de rôle, doit improviser sur le même thème. L'équipe désignée au hasard, par la couleur de la rondelle, a le choix de commencer ou non. Aucune communication ne sera permise sur le banc pendant l'improvisation de l'autre équipe. En cas d'infraction, une pénalité sera décernée à l'équipe fautive au moyen d'un mouchoir exhibé par les assistants-arbitre. Mixte: Un ou des joueurs des deux équipes doivent improviser ensemble sur le même thème.

6 Déroulement de chaque improvisation
a) annonce du thème: L'arbitre tire au hasard une carte et lit à haute voix:
1. Nature de l'improvisation (comparée ou mixte)
2. Titre de l'improvisation 3. Nombre de joueurs 4. Catégorie de l'improvisation. 5. Durée de l'improvisation
b) concertation Les joueurs et l'entraîneur ont vingt (20) secondes pour se concerter et prendre place sur la patinoire. L'arbitre signale le début de l'improvisation par un coup de sifflet.
Dans le cas d'une improvisation comparée, la rondelle est lancée après la concertation de vingt secondes.
c) marque d'un point L'improvisation terminée, chaque spectateur est appelé à choisir l'équipe gagnante de l'improvisation en montrant la couleur de son panneau de vote correspondant à l'équipe de son choix.

Advenant un verdict nul (égalité dans le compte des votes), aucun point n'est inscrit.

Si vous en avez déjà marre passez à la suite


7 Improvisation inachevée en fin de période
Si, à la fin de la première et de la deuxième période, l'improvisation n'est pas terminée, elle reprend au début de la période suivante, au point où elle s'était arrêtée (même(s) position(s) et reprise de la dernière réplique). En première ou deuxième période, si la sirène se fait entendre durant le caucus, l'improvisation sera jouée au début de période suivante. Si la même situation se produit en fin de troisième période, l'improvisation est annulée. S'il reste moins de quatre (4) minutes à jouer dans une improvisation, le maître de cérémonie signale, à l'aide d'un carton blanc, que l'improvisation doit être terminée, même si le temps de la période est écoulé.
En fin de troisième période, le temps minimum accordée à la dernière improvisation, si elle ne peut être jouée complètement à l'intérieur du temps restant, est de 30 secondes. Le maître de cérémonie signale, à l'aide d'un carton blanc que le temps de la période est écoulé jusqu'à écoulement du temps de grâce. Après les 30 secondes réglementaires, la sirène met fin à l'improvisation et le vote est demandé.

9 Égalité
Advenant une égalité à la fin du temps réglementaire de 90 minutes, une improvisation supplémentaire sera jouée, après une pause de soixante secondes. Pour cette période de surtemps, la durée des improvisations n'excédera pas cinq minutes (en mixte) et trois minutes (en comparée). Un (1) point au classement général sera attribué à l'équipe qui perd en prolongation. L'équipe gagnante en obtiendra deux (2). S'il y a égalité dans le compte des votes, une autre improvisation suivra.
En série éliminatoire, advenant une égalité après les trois périodes réglementaires, le jeu se poursuivra en période(s) supplémentaire(s) jusqu'à ce qu'un point soit marqué.

Si vous en avez déjà marre, vous avez pourtant bientôt fini.


11 Classement
Calendrier régulier: Chaque victoire vaut deux (2) points au classement général. À la fin du calendrier régulier, advenant une égalité dans les points au classement, le gagnant des matchs disputés en saison entre les équipes concernées obtient la primauté. Si l'égalité ne peut être brisée par ce principe, la différence entre les points pour et les points contre, au total de la saison, détermine un meneur. À la fin du calendrier régulier, l'équipe qui termine en tête du classement général se classe automatiquement pour la finale tandis que les équipes terminant au 4e et 5e rang sont éliminées. Les équipes occupant la 2e et le 3e place se rencontrent dans une joute de demi-finale.

Vous l'avez compris, l'arbitre a tous les pouvoirs
Mais vous aussi.

C'est le public qui vote grâce à un petit carton, coté rouge, coté bleu. Et des arbitres compteurs viennent compter les votes à mains levée.

C'est aussi précis que la présidentielle aux USA.

Vous avez le chausson. Votre arme suprême que vous pouvez balancez sur tout le monde. En général, sur l'arbitre.
Mais pourquoi pas sur ceux du rang de devant...

Vous avez encore plein de choses à apprendre malgré cet article. Alors n'hésitez pas à aller voir des matchs d'impro.
Il y a de multiples formules différentes du club à un autre, d'un pays à l'autre...etc...

Et rendez-vous avec la LIPHO en Septembre...


 


petit-yoda (20 Juin 07 à 10h45)
Franchement bien (et avec l'accent siouplait)
 Bon ok j'ai eu un vieux mal de lombaire a la fin du match (et oui mamie avant l'âge!!!) mais franchement c'est super impressionnant d'inventivité. Donc trop contente d'avoir vue la LIPho

        
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